《生化危机》粉丝小感
发布者:汉唐公证处 浏览量:1663
崔骥超
最近又玩了玩生化危机6,坚持了40分钟,终告放弃,还顺便透支了一个生化危机狂热粉丝对生化的好感与热情。游戏本身的原因?作为游戏者的我的原因?
大致说明一下,生化危机系列游戏,是日本卡普空(CAPCOM)公司旗下生存恐怖类的经典作品。1996年3月初代作品发售,轰动一时。当红的丧尸主题、逃生、抵抗、感染等新鲜词语充斥着我的脑子。一玩,对路,迷上了,虽然半夜屡作噩梦也阻挡不了我的热情。或许这正是游戏制作者的目的吧。
后来几年的续作延续了求生状态下抵抗丧尸的路数,审美疲劳。于是生化危机4代主动求变,在保留了老生化精髓的基础上加入了新的动作要素,抵抗变为对抗,使游戏焕发了第二春。可谁也不知道的是卡普空圈钱的野心,因为4代游戏操作过程中如电影般动作要素的好评,接下来的续作将动作元素“发扬光大”,结果从被丧尸追着没命跑转变为见到丧尸就想上去咬,恐怖氛围顿时消解大半,不知道的以为又是一款真三国无双那样的“收割”游戏,当从捂着心脏砰砰砰直接过度到拿着机枪突突突时,像我这种在游戏中毫无人性与怜悯的家伙也不禁替敌人的生命健康权担忧起来。
目前的生化,有人说有使命召唤的影子、有求生之路的痕迹、有真三国无双“收割机”般的快感,但您应该感觉到了吧,这就是一个四不像。生化危机之前之所以大受好评,是因为其虽然有不错的画面、完善而又峰回路转的故事情节、细节上的匠心独运,但是核心却始终没有动摇,那就是恐怖三要素:封闭空间、未知事物、孤立无援。这几个核心的要素随着新作中队友的援助、子弹的突突而彻底不复存在了。核心的东西一旦抽离,剩下的只是了无生机的躯壳。您能想象出在一个密布10万丧尸的城市居然有个拿着家伙主动上前干丧尸而非努力逃生的逆天狠角色的存在么?什么?说的有点拗口?NBA,砍鲨战术,对的,就像一堆人追着数百斤的奥尼尔满场飞奔只为了送奥尼尔上罚球线那样荒诞。
听说生化危机7今年会有重大进展(这种说了跟没说一样的消息我听的也是醉了),卡普空公司更放话要回到恐怖原点(卡普空为了圈钱夸起海口来倒也是蛮拼的),作为一个吐槽了这许多的生化粉丝,估计到时候还是会乖乖上贡买一张盘来玩耍,只是作为一个已经由不断审美疲劳进而自我麻醉的自己,还能剩下多少当初那种对游戏原始的冲动与热血呢?
生化遇到了危机,但危机可以挽救生化。
(下期预告:下期汉唐人语我准备了桌游小餐与大家共享,敬请期待)